CASINO : voilà, c’est fini !
« CASINO : Ludifier l’Enseignement et la Formation Professionnels par un apprentissage en ligne basé sur des défis » est un projet financé par le programme Erasmus+ de l’Union européenne. Son objectif est de lutter contre la ségrégation des jeunes qui ne sont pas dans l’enseignement, l’emploi ou la formation (NEET) et de les faire revenir dans la société active en les motivant et en leur donnant des outils pour améliorer les compétences clés pour leur développement personnel et professionnel.
Après deux années de travaux, le projet s’est clôturé il y a quelques jours. Les partenaires ont finalisé toutes les activités et œuvrent actuellement à la diffusion des livrables accessibles via le MOOC CASINO. Cette plateforme d’apprentissage en ligne présente :
- une série de jeux numériques qui vise le développement de compétences, telles que : la littératie et l’alphabétisation par la compréhension de textes, le raisonnement et la compréhension numériques par le calcul mathématique, la pensée critique et créative par la résolution de problèmes, le sens de l’initiative par la pensée logique et spatiale, l’apprentissage de l’apprentissage par la rétention d’informations et le développement de la mémoire, et les compétences numériques et technologiques par des exercices de codage de base.
- un programme de formation continue pour les professionnels de l’EFP afin d’accroître leurs compétences numériques et pédagogiques dans des environnements en ligne, d’utiliser les ressources CASINO avec leurs apprenants, et de créer leurs propres ressources dans des formats appropriés pour l’enseignement en ligne.
Le MOOC CASINO comporte des fonctionnalités supplémentaires telles que (i) une communauté de pratique où les éducateurs peuvent communiquer, partager leurs expériences et leurs connaissances entre eux ; (ii) un portefeuille de compétences, où les apprenants peuvent voir et montrer les capacités qu’ils ont acquises en relevant chacun des défis numériques en petits groupes. Ces capacités sont représentées par un Open badge qu’ils reçoivent après avoir terminé chaque domaine de compétence.
Pour présenter les résultats du projet, le partenariat a organisé des séminaires de diffusion dans chaque pays partenaire, ainsi qu’une conférence finale en France. Dans l’ensemble, les événements se sont bien déroulés et un grand intérêt a été manifesté par les participants que ce soit des jeunes NEETs, des éducateurs et des parties prenantes.
Pour plus d’informations sur le projet, veuillez consulter le site Internet du projet : www.casino-project.eu et sa page Facebook : @casinoproject