CASINO : 1ère étape du projet européen menée
Mi-avril la première réunion du projet CASINO s’est tenue en ligne en présence des partenaires qui œuvreront au développement d’outils visant l’éducation numérique des jeunes marginalisés sortis du champ de l’éducation ainsi que des enseignants du secteur de l’Enseignement et de la Formation Professionnels (EFP).
Il est ainsi prévu de créer des dispositifs pédagogiques afin, d’une part, de susciter la motivation des jeunes pour reprendre des parcours de formation notamment professionnelle et, d’autre part, de renforcer les compétences dans l’utilisation du numérique auprès des professionnels de l’enseignement et de la formation.
Pour ce faire, le partenariat a établi la feuille de route pour les deux années que dureront les travaux.
Ils se réuniront virtuellement de nouveau au mois de mai pour baliser plus précisément les activités à mener pour (i) la création de jeux de défis en ligne (Digital Breakouts et Online Escape Room) et (ii) la conception d’une formation continue pour les tuteurs de l’EFP. En parallèle, les partenaires ébaucheront l’architecture de la plateforme MOOC qui soutiendra les gamers lors de la construction de leur portefeuille de compétences numériques et comportementales directement lié à leurs performances de jeu -troisième livrable du projet.
To be continued !